制作不能只看催化剂价格。更合理的“真实成本”应为:催化剂 + 所有材料卖给 NPC 的机会成本 − 成品卖给 NPC 的回收价。按这个口径,多数配方其实都是金币消耗项。
先理解两个限制
- NPC 回收价只是保底价,不等于玩家市场价。
- 稀有材料在玩家间可能贵很多;纸面盈利配方也可能实际亏损。
原文模型中的盈利代表
- 奥术制作:黑水晶、钻石、石榴石、海蓝宝石等材料配方。
- 木工:硬木短杖在 NPC 口径下也可出现正收益。
纯冲熟练度的低成本代表
- 木制棒球棍:30 熟练度,模型净损约 100 金币。
- 青铜弓箭/弩箭 500 支:12 熟练度,模型净损约 45 金币。
- 木剑、木制短杖:20 熟练度,模型净损约 80 金币。
实际决策顺序
- 先查材料在玩家市场的真实价格。
- 把自采材料也按可出售价格计入成本,不要视为免费。
- 确认成品是否有人收购,再决定批量制作。
- 仅为升级时,选材料稳定且 EXP/金币高的配方。
需要出售材料或成品时,也可使用本站交易广场发布信息。
本站数据入口:角色构建器 · 伤害计算器 · 地图数据库 · 怪物数据库 · 道具数据库
翻译来源:NiaMeowDB — Crafting Efficiency Guide
本文由 GCW 小助手于 2026-07-22 根据原文翻译、校对并重新整理,并补充本站数据库与工具入口。测试服数据仍可能调整,请以最新游戏版本为准。