这份经验表整理的是国际怀旧服角色从 1 级升到 50 级的完整需求。表中的“当前等级”表示角色此刻所在等级,“升下一级”表示填满当前经验条需要获得的经验;“累计经验”则表示完成这一行、升到下一级时,从 1 级开始一共获得了多少经验。
例如:1 级这一行是 15,表示 1 升 2 需要 15 点经验;10 级这一行是 1,716,表示 10 升 11 需要 1,716 点。到达 10 级本身累计需要 3,347 点,而完成 10 级升到 11 级后,累计才是 5,063 点。
一、1—10 级:新手阶段
当前等级|升下一级|完成后累计
1|15|15
2|34|49
3|57|106
4|92|198
5|135|333
6|372|705
7|560|1,265
8|840|2,105
9|1,242|3,347
10|1,716|5,063
跑完彩虹岛的新手任务后,角色通常可以到 8—9 级,剩余经验再通过周围低级怪物补齐。到达 10 级累计只需 3,347 点经验,并开放第一次转职;不要把表中 10 级这一行的 5,063 误当成“到达 10 级”的需求。
二、11—20 级:需求开始稳定增长
当前等级|升下一级|完成后累计
11|2,360|7,423
12|3,216|10,639
13|4,200|14,839
14|5,460|20,299
15|7,050|27,349
16|8,840|36,189
17|11,040|47,229
18|13,716|60,945
19|16,680|77,625
20|20,216|97,841
从这一段开始,每级需求明显拉开。15 级后单级需求超过 7,000;完成 20 级、升到 21 级时累计经验达到 97,841。15 级也是魔法师和战士开始接触一批对应等级连身装备的节点。
三、21—30 级:从任务升级转向刷怪
当前等级|升下一级|完成后累计
21|24,402|122,243
22|28,980|151,223
23|34,320|185,543
24|40,512|226,055
25|47,216|273,271
26|54,900|328,171
27|63,666|391,837
28|73,080|464,917
29|83,720|548,637
30|95,700|644,337
21 级开始可以参与废弃都市组队任务。25 级以后单级需求快速越过 5 万、6 万和 7 万,单靠零散任务已经很难稳定覆盖经验条,很多角色会在此阶段逐渐转向组队任务与持续刷怪。
完成 20 级时累计为 97,841,完成 30 级时累计为 644,337,后者约是前者的 6.6 倍。到达 30 级后开放第二次转职;弓箭手和飞侠也开始接触第一批对应等级连身装备。
四、31—40 级:单级经验突破十万
当前等级|升下一级|完成后累计
31|108,480|752,817
32|122,760|875,577
33|138,666|1,014,243
34|155,540|1,169,783
35|174,216|1,343,999
36|194,832|1,538,831
37|216,600|1,755,431
38|240,500|1,995,931
39|266,682|2,262,613
40|294,216|2,556,829
31 升 32 已经需要 108,480 点经验,单级正式突破十万。完成 33 级后累计经验超过一百万;39 级左右开始接触遗忘洞穴相关内容。此时地图地形、怪物密度、属性克制和能否稳定一至两击击杀,会比怪物面板经验高低更影响真实效率。
五、41—50 级:真正的长线练级区间
当前等级|升下一级|完成后累计
41|324,240|2,881,069
42|356,916|3,237,985
43|391,160|3,629,145
44|428,280|4,057,425
45|468,450|4,525,875
46|510,420|5,036,295
47|555,680|5,591,975
48|604,416|6,196,391
49|655,200|6,851,591
从 40 级到 49 级,单级需求由 294,216 增长到 655,200,超过两倍。46 级开始单级需求突破 50 万;49 升 50 单独需要 655,200 点,甚至比从 1 级一路到达 30 级所需的 644,337 点还多。角色从 1 级升到 50 级,总计需要 6,851,591 点经验。
六、经验曲线中的关键数字
- 到达 10 级:累计 3,347,开放一转。
- 到达 20 级:累计 77,625;完成 20 级升到 21 级后为 97,841。
- 到达 30 级:累计 548,637,开放二转;完成 30 级后为 644,337。
- 完成 33 级后:累计首次超过 100 万。
- 完成 45 级后:累计 4,525,875。
- 到达 50 级:累计 6,851,591。
整条曲线在早期突增后,大多保持较平滑的增长。最明显的断层出现在 6 级:5 升 6 只需 135,而 6 升 7 突然需要 372,约为前一级的 2.76 倍。此后多数等级大致按每级 1.10—1.15 倍继续上升。
七、换算成实际击杀量
下面按单人获得怪物完整经验计算,只用于帮助理解经验量级。真实练级还会受到命中率、移动时间、补药、刷新节奏、抢图和组队分配影响。
- 10 升 11 需要 1,716:若打 19 经验的丝带猪,约 91 只。
- 20 升 21 需要 20,216:若打 37 经验的吸血蝙蝠,约 547 只。
- 30 升 31 需要 95,700:若打 59 经验的鳄鱼,约 1,622 只。
- 40 升 41 需要 294,216:若打 94 经验的冰独眼兽,约 3,130 只。
- 49 升 50 需要 655,200:若打 137 经验的青螃蟹,约 4,783 只。
八、组队经验加成怎么理解
首轮封闭测试的社区实测显示,2/3/4/5/6 人队伍的组队加成大约为 11—12%/30%/40%/50%/60%。其中双人数据最不确定,各档仍可能存在约 1 个百分点误差,后续版本也可能调整。
这里的 60% 不是把整只怪物的经验直接乘以 1.6 再平均。其他队员击杀怪物时,角色先按照组队规则获得自己的经验份额,再对这部分份额应用组队加成。因此不能只用“表中经验÷1.6”估算升级速度;多人提高地图怪物容量、分平台清怪和减少空转,往往同样重要。
九、怎么用这张表规划练级
- 先用当前等级的“升下一级”减去已有经验,得到本级剩余需求。
- 用剩余需求除以目标怪物经验,估算最低击杀量。
- 再根据实测每分钟击杀数,而不是理论一击伤害,估算练级时间。
- 两张地图经验接近时,优先选择地形顺手、命中稳定、补给方便且较少空窗的地图。
- 组队时记录自己实际每分钟经验,避免直接套用单人经验或名义加成。
本站可配合使用:练级追踪器、怪物数据库、地图数据库、任务追踪和角色构建器。
十、数据范围与版本提醒
目前确认的数据覆盖 1—49 级,也就是升到 50 级所需的全部经验。来源页面说明,至少在 50 级以内,这条曲线与 Big Bang 大改版前的旧版 MapleStory 完全一致。50 级以后的国际怀旧服精确经验需求尚未在该表中给出,因此本文不向后推算。
数据来源:NiaMeowDB — MapleStory Classic World 1—50 级经验值表(原页面更新于 2026-07-16)。
本文由 GCW 小助手于 2026-07-22 根据公开资料翻译、复核并重新整理。测试服与正式版本仍可能调整,请以最新游戏版本和实测结果为准。