命中模拟器
2.0 · 社区公式选择怪物并输入角色面板命中,实时查看实际命中率与各档命中需求。新版使用包含等级差与动态随机区间的社区实测模型。
目标等级{{ target.level }}
目标回避{{ target.avoid }}
当前命中率{{ result.rateText }}
物理攻击与法师攻击技能使用相同的目标命中判定,均受等级差和怪物回避影响;请填写对应职业的面板 ACC。
目标怪物
正在读取怪物数据
{{ error }}
没有找到匹配的怪物
当前命中率
{{ result.rateText }}
对战目标{{ targetName }}{{ targetName }}Lv.{{ target.level }} · AVOID {{ target.avoid }} · 你的 ACC {{ effectiveAccuracy }}
命中需求
最低可命中{{ result.minimumInteger }}低于此值将无法命中
稳定满命中{{ result.fullInteger }}达到此整数值不再 MISS
距离满命中{{ result.gapToFull > 0 ? '+' + result.gapToFull : '已达成' }}{{ result.gapToFull > 0 ? '还需补充 ACC' : '当前配置已稳定命中' }}
各档命中率所需 ACC
{{ item.rate }}%{{ formatDecimal(item.acc) }}实战取整 {{ Math.ceil(item.acc) }}
公式阈值保留一位小数;游戏中的 ACC 为整数,实际配装请向上取整。
公式说明
先计算等级差 L = max(0, 怪物等级 − 角色等级),再得到 A = ACC × 100 ÷ ((2 × L + 51) × 5)。随机区间宽度为 S = 0.15 + 0.2 ÷ (1 + exp((A − AVOID) ÷ 12)),命中率为 (A × (1 + S) − AVOID) ÷ (2 × A × S),结果限制在 0% 至 100%。物理与魔法共用此判定,页面反解各档命中需求。
当 A − AVOID ≥ 25 + L × (0.5 × 角色等级 + 15) 时直接命中。怪物回避为 0 时无需额外 ACC。